Roman Fedotovsky
Roman Fedotovsky
  • Видео 63
  • Просмотров 37 960
Unreal Engine 5.4.0 (Preview) - Что там про звук?
В этом видео смотрим что там подвезли по звуку в Unreal Engine 5.4. А конкретно, смотрим тулзу для профайлинга.
t.me/soundnotes - мой TG канал
www.donationalerts.com/r/chemberz - поддержать автора
Просмотров: 525

Видео

Unreal Engine 5 - Оптимизация аудио-системы погоды (запись стрима + доп. материалы)
Просмотров 3096 месяцев назад
ruclips.net/video/zKCwDSuHboY/видео.htmlsi=0UDGjCcXRafHxHr2 00:00 - Запись стрима 53:15 - Доп. материалы t.me/soundnotes - мой TG канал www.donationalerts.com/r/chemberz - поддержать автора
Unreal Engine 5 - Роутинг. Sound Class и Sound Class Mix.
Просмотров 4467 месяцев назад
В этом видео я рассказываю про Sound Class-ы и Sound Class Mix-ы, а также собираю небольшой прототип игровой логики для демонстрации их использования. 00:00 - Базовые понятия 11:27 - Простой пример использования Sound Class Mix 12:57 - Вызов Sound Class Mix из блупринтов 16:31 - Passive Sound Mix Modifiers 21:33 - Создание прототипа игровой логики для тестов 33:44 - Тест Passive Sound Mix в бое...
Unreal Engine 5 - Прототип аудио-системы погоды
Просмотров 4279 месяцев назад
Собираем простую аудио-систему погоды в MetaSound. 00:00:00 - Вступление/Проектирование 00:16:43 - Патч для стерео кроссфейда 00:28:43 - Нода MapRange 00:58:29 - Взаимодействие через Level Blueprint 01:07:45 - Заключение t.me/soundnotes - мой TG канал www.donationalerts.com/r/chemberz - поддержать автора
Unreal Engine 5 - Дебаг в MetaSound
Просмотров 17810 месяцев назад
Короткое видео о том как можно дебажить данные внутри MetaSound. t.me/soundnotes - мой TG канал www.donationalerts.com/r/chemberz - поддержать автора
Ambisonics и Unreal Engine 5. Создание и интеграция амбисоник-аудио.
Просмотров 756Год назад
Для полноценного просмотра данного видео необходимы наушники! Обзорное видео в котором я рассказываю о создании амбисоник-аудио из обычных стереофайлов в Reaper, рассказываю про плагины, и показываю как работает амбисоникс в UE5. 00:00 - Вступление / Что такое амбисоникс 01:12 - Плагины для работы с амбисоникс 02:01 - Проект в Reaper 03:59 - Stereo Encoder 09:29 - Binaural Decoder 10:35 - Дорож...
Unreal Engine 5 - MetaSound. Envelope Follower.
Просмотров 643Год назад
В данном видео я рассказываю о том, как можно эффективно использовать Envelope Follower. Ссылка на предыдущее видео о базовом функционале MetaSound - ruclips.net/video/E7miGorx5lY/видео.html t.me/soundnotes - TG-канал www.donationalerts.com/r/chemberz - поддержать автора
Unreal Engine 5 - MetaSound. Начало.
Просмотров 1,7 тыс.Год назад
Вводное видео по звуку в UE5 и MetaSound. 00:00:00 - Вступление 00:04:15 - Простейший MetaSound. Базовые элементы 00:22:00 - MetaSound шагов 00:34:13 - Многослойный MetaSound / Envelope Follower 00:43:30 - MetaSound Patch 00:49:18 - MetaSound двигателя 01:09:47 - On Cue Point 01:13:07 - Заключение t.me/soundnotes - TG-канал www.donationalerts.com/r/chemberz - поддержать автора
О пользе Frequency Shifter
Просмотров 570Год назад
Короткое видео о том что такое Frequency Shifter и где его можно применять. t.me/soundnotes - мой TG канал www.donationalerts.com/r/chemberz - поддержать автора
Unreal Engine 5 + Wwise (часть 4): финал
Просмотров 1,4 тыс.2 года назад
Запись финального стрима из серии стримов о связке UE5 и Wwise. t.me/soundnotes - мой TG канал www.donationalerts.com/r/chemberz - поддержать автора
Unreal Engine 5 + Wwise (часть 3): проект Wwise
Просмотров 1,1 тыс.2 года назад
Unreal Engine 5 Wwise (часть 3): проект Wwise
Unreal Engine 5 + Wwise (часть 2.2): подготовка исходников - практика
Просмотров 1,1 тыс.2 года назад
Unreal Engine 5 Wwise (часть 2.2): подготовка исходников - практика
Рубрика "ЯТСИТЧБ". Саунд-дизайн оружия для шутера.
Просмотров 5122 года назад
Рубрика "ЯТСИТЧБ". Саунд-дизайн оружия для шутера.
Unreal Engine 5 + Wwise (часть 2.1): подготовка исходников - теория
Просмотров 9882 года назад
Unreal Engine 5 Wwise (часть 2.1): подготовка исходников - теория
Unreal Engine 5 + Wwise (часть 1): анализ уровня, составление ассет-листа
Просмотров 3,2 тыс.2 года назад
Unreal Engine 5 Wwise (часть 1): анализ уровня, составление ассет-листа
Зацикливание файлов после рендеринга (удаление щелчков)
Просмотров 3152 года назад
Зацикливание файлов после рендеринга (удаление щелчков)
Звук оружия в шутерах (прототип в Wwise)
Просмотров 6772 года назад
Звук оружия в шутерах (прототип в Wwise)
Framework Project - Testing new entity (terminal on level)
Просмотров 992 года назад
Framework Project - Testing new entity (terminal on level)
Для чего нужен скриптинг в Reaper (ссылка на скрипт в описании)
Просмотров 7012 года назад
Для чего нужен скриптинг в Reaper (ссылка на скрипт в описании)
Синтез реальных звуков
Просмотров 6943 года назад
Синтез реальных звуков
Базовые принципы скриптинга FMOD Studio
Просмотров 1,4 тыс.3 года назад
Базовые принципы скриптинга FMOD Studio
Техника эффективного зацикливания звуков окружения
Просмотров 6043 года назад
Техника эффективного зацикливания звуков окружения
Framework Gameplay Trailer
Просмотров 1833 года назад
Framework Gameplay Trailer
Framework Project - Making Of Preloader
Просмотров 733 года назад
Framework Project - Making Of Preloader
Framework (early teaser)
Просмотров 6215 лет назад
Framework (early teaser)
ffmpeg feat. Python
Просмотров 2955 лет назад
ffmpeg feat. Python
FMOD Auto Crashes For Trucks
Просмотров 2825 лет назад
FMOD Auto Crashes For Trucks
Sound system for arcade games in Unity (example)
Просмотров 2045 лет назад
Sound system for arcade games in Unity (example)
I'm not a Monster (Teaser)
Просмотров 2555 лет назад
I'm not a Monster (Teaser)
Making of retro sci-fi gun sound
Просмотров 1955 лет назад
Making of retro sci-fi gun sound

Комментарии

  • @palekaleria
    @palekaleria Месяц назад

    Спасибо! Делаю звук для дипломной игры знакомого геймдизайнера в уе5 + в билетах на экзамен есть вопрос по амбисонике, видос случайно нашла, полезный. Хотелось бы побольше видео касаемо звука в движках и вообще на тему выживания звукарей в геймдеве!

  • @ZangryZ
    @ZangryZ Месяц назад

    Даже там, где "ускорился" всё равно по сто раз одно и то же повторял и было ощущение что ещё медленнее начал)) Но спасибо за тутор А в целом самое занудное донесение инфы)

  • @Stratocaster9111
    @Stratocaster9111 Месяц назад

    надо ещё)))))))))) выпуск ОГОНЬ <3

  • @eschesounds5609
    @eschesounds5609 Месяц назад

    крутейший стрим, спасибо большое)

  • @psychpath2037
    @psychpath2037 Месяц назад

    как же я долго искал такое видео, спасибо огромное !

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 2 месяца назад

    посмотрел по 10 раз автор зачитывает все подряд фразы из чата и не слушает звук в игре и не дает слушать думаю, главная ошибка разрабов - UE5, вместо UE4. Тем более, вероятно, в процессе разработке. Поэтому, вместо игры - слайдшоу

  • @Rookz
    @Rookz 2 месяца назад

    Бля, меня зовут Андрей, когда услышал «привет Андрей» чуть со стула не упал 😂😂

  • @vovagrin_music
    @vovagrin_music 2 месяца назад

    В целом понятно, сложновато конечно, но какие-то вещи улавливаются, не сразу, но есть результат. Спасибо)

  • @vovagrin_music
    @vovagrin_music 2 месяца назад

    Спасибо) Очень доступно прям объясняешь.

  • @Knuckles2761
    @Knuckles2761 2 месяца назад

    Мужик на дереве, что орёт "помогите" - заставляет играть ТОЛЬКО в наушниках, чтобы соседи не пришли спасать. Это плохой саунд дизайн, нельзя так делать.

  • @LongRest
    @LongRest 2 месяца назад

    53:40 ворона со звуками крыльев-планера меня убила )

  • @La5t1k
    @La5t1k 2 месяца назад

    Фух, хорошо не дошел до Нижнего Новгорода, там просто ад из повторяющихся фраз, дудок и так далее. Удивило, что действительно всё стоковое, за такой бюджет можно было бы и самому записать даже, просто будто все два года старались только художники, музыка не подходит под ситуацию, вот отлично выделили, что на вьюге надо было что-то с духовыми инструментами, это действительно такая мелочь, но если не соблюсти игра будто в 2 раза дешевле выглядит

    • @chemberz
      @chemberz 2 месяца назад

      Музыка в этой "игре" - не самое страшное, но она, действительно, совершенно не выразительная и очень однообразная. Понятно что бюджет не позволил бы записать оркестр, но можно было бы записать отдельные инструменты: балалайку, домбру, парочку духовых, баян в конце концов. Это бы очень здорово разбавило всю эту музыкальную сэмплированную уныль...) Ну и конечно следовало бы провести исследование характерной для подобной тематики музыки, чтобы было от чего отталкиваться при написании саундтрека. Я уверен что были какие-то референсы, но они либо были очень не удачные, либо у композитора отсутствует понимание данной тематики как таковой. Он например может быть хорош в электронной музыке или рок музыке, или не хорош ни в чем, кто знает...

  • @STCOLD
    @STCOLD 3 месяца назад

    Спасибо за профессиональный взгяд. Игра конечно лютейшая халтура и бабки в никуда.

  • @blindmonkey870
    @blindmonkey870 3 месяца назад

    Спасибо, Роман. Мне понравилось прохождение с разбором технических деталей игр. Никто так не делает. На улице метель а у них факелы горят столбом как безветрие. Почему них замки, крепости и монастыри выглядят как заброшки в 20 веке? Алавар помню, играл в нулевые и покупал их игры. Жене очень нравились менеджменты.

  • @nagg66vu
    @nagg66vu 3 месяца назад

    Отличный стрим! Хочется больше роликов

  • @m.sopunova
    @m.sopunova 3 месяца назад

    Печку сквозь стенку слышно)

    • @chemberz
      @chemberz 3 месяца назад

      А почему бы и нет?)

    • @Дмитрий_Асанов-Бессонов
      @Дмитрий_Асанов-Бессонов 3 месяца назад

      Эту х**** форсят буквально везде. Только сегодня видел какой-то ролик на развлекательном сайте о том как чувак валил туда полмиллиона или полмиллиарда рублей что-то в этом духе

    • @Дмитрий_Асанов-Бессонов
      @Дмитрий_Асанов-Бессонов 3 месяца назад

      Игра фуфло

    • @chemberz
      @chemberz 3 месяца назад

      Да, бесспорно - игра не удалась. Много 3D моделей и диалогов, на этом все и заканчивается. А то что форсят, это ж обычная ситуация. Пройдет немного времени и о ней просто забудут, будто и не было ее.

  • @AudioRuslan
    @AudioRuslan 3 месяца назад

    Спасибо, очень информативно.

  • @TheFoxRockMusic
    @TheFoxRockMusic 3 месяца назад

    Спасибо за подробный разбор! давно хотел глянуть это обновление)

  • @nagg66vu
    @nagg66vu 3 месяца назад

    Отличный ролик! Спасибо за видео!

  • @Dallathar
    @Dallathar 3 месяца назад

    Спасибо большое за видео! Надеюсь, скоро попробую на проекте 5.4.

  • @DanielGrayMartines
    @DanielGrayMartines 5 месяцев назад

    Спасибо, на самом деле очень полезно. Хотелось бы инфы по настройке аттенуации и реверберации

  • @thief9695
    @thief9695 6 месяцев назад

    Ничего не понимаю, но очень интересно. Сам занимаюсь 3д дизайном в направлении ГеймДева (только недавно начал), но в будущем естественно хочу создать свою игру)))

  • @nagg66vu
    @nagg66vu 6 месяцев назад

    Спасибо за стрим и видео! Очень интересно, хотелось бы больше!

  • @hghghghghhghghghgh9260
    @hghghghghhghghghgh9260 7 месяцев назад

    очень полезно и информативно. спасибо! не пропадай

  • @nagg66vu
    @nagg66vu 7 месяцев назад

    Стоит еще ждать стрим поболталки с коллегами? можно попробовать собрать вопросы от зрителей если самому не хочется готовить

    • @chemberz
      @chemberz 7 месяцев назад

      Да, стоит ждать) Я этим вопросом уже занимаюсь, просто не очень быстро.

  • @igorklimikseev
    @igorklimikseev 7 месяцев назад

    Привет, отличная подача, все круто, спасибо за гайд. Хотел предложить улучшения по двигателю 1:07:35 1 - Reset в Value не инвертирует значение, по сути тут два раза Fade in используется. Стоит добавить доп логику, чтобы менять значения 0->1 на 1->0. 2 - Запускать луп двигателя стоит сразу с ноды Trigger Delay, потому как в текущей версии при срабатывания инпута Stop, перезапускается проигрыватель звука двигателя, может быть заметно если использовать немонотонный луп.

  • @zvukidedov
    @zvukidedov 7 месяцев назад

    Очень вовремя, сам ковыряю!

  • @Veay_Ledan
    @Veay_Ledan 7 месяцев назад

    Ого, очень оперативно! Спасиоо, что уделил своё время этой теме)

  • @nagg66vu
    @nagg66vu 7 месяцев назад

    Спасибо за видео! Отлично всё объяснил

  • @Veay_Ledan
    @Veay_Ledan 7 месяцев назад

    Доброго времени суток, не подскажешь такой момент пожалуйста, или может тутор какой знаешь? Я никак не могу разобраться с аудиомикшером в анриле. Вот я унаследовал 2 саундкласса от мастера. Но в окне Graph (в общем окне, где все саундклассы) не получается засолировать или замьютить конкретный класс. Я его выбираю, сверху слева нажимаю соло и все звуки вообще пропадают, нажимаю мьют и вообще ничего не происходит. А вот если контент браузере, через контекстное меню солировать или мьютить конкретные классы, то всё работает. Нелогично ничего, после юнити вообще въехать не могу 🙂

    • @Veay_Ledan
      @Veay_Ledan 7 месяцев назад

      Немного бугурта. Как я понял, солло и мьют действуют только на конкретный саундкласс и не затрагиваеют его чилдреов. Что за бред? В чём была проблема сделать обычный аудиомикшер, как везде? Хочешь быстро прослушать конкретную группу звуков? Городи саундкласс миксы, бинди их через блюпринты на кнопки и дебаж. Или вводи консольные команды. Тогда уж сразу двоичный код заставляли вводить для выполнения элементарных, блин, действий. Я часов 5 потратил, чтобы это понять ((( Полнейшая фрустрация Спасибо за видео 🙂

    • @chemberz
      @chemberz 7 месяцев назад

      Доброго времени! Да, вся эта тема в анриле просто засада, это правда. Видимо надо мне такой тутор сделать, потому что инфы об этом очень мало.

    • @Veay_Ledan
      @Veay_Ledan 7 месяцев назад

      @@chemberz да ,тутор был бы кстати))) Спасибо) И сорян за бугурт в комментах)

    • @Veay_Ledan
      @Veay_Ledan 7 месяцев назад

      @@chemberz Вообще это выглядит, как очень глупый баг) Громкость родительского саундкласса влияет на дочерние, а вот мьютирование и солирование почему-то нет 😄

  • @Slash_Diman_Sound
    @Slash_Diman_Sound 7 месяцев назад

    Приятно видеть подобный контент! Очень полезная инфа.

  • @Slash_Diman_Sound
    @Slash_Diman_Sound 7 месяцев назад

    Интересный гайд. Только я не пойму, такое ощущение, что у меня метасаунд старый, т.к. большей части нод, которая тут представлена, у меня отсутствует. Я понять не могу это у меня не обновилось (Движок сегодня обновил до 5.3 версия метасаунда 1.0 beta), либо вы используете какой-то расширенный пак)?

    • @chemberz
      @chemberz 7 месяцев назад

      У меня обычный метасаунд и обычный движок - никаких спец. установок. К сожалению не могу подсказать в чем проблема, т. к. не сталкивался с таким, по идеи все должно из коробки именно так и выглядить.

    • @Slash_Diman_Sound
      @Slash_Diman_Sound 7 месяцев назад

      @@chemberz Я снёс движок и решил установить заново. Перед этим я его не запускал года полтора, т.к. не было надобности. А сейчас просто нажал кнопочку "обновить", может что-то криво обновилось. Буду смотреть) UPD: Таки да, версия анрила была старой, сейчас всё есть, ура!!!)))

  • @zvukidedov
    @zvukidedov 8 месяцев назад

    Рома, добрался наконец-то и посмотрел. Спасибо большое, люблю твою подачу! Звук мышки топовый, заметил сразу.

  • @timkagarmanov9936
    @timkagarmanov9936 8 месяцев назад

    Спасибо большое за урок. Взял себе парочку плагинов на заметку

  • @timkagarmanov9936
    @timkagarmanov9936 8 месяцев назад

    Большое спасибо за тутор!

  • @alenazeta140
    @alenazeta140 8 месяцев назад

    😎✌👀👆😎✌👀👆😎✌👀👆😎✌👀👆😎✌👀👆😎✌👀👆

  • @alenazeta140
    @alenazeta140 8 месяцев назад

    🐞🐞🐞🐞🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🐳🐳🐳🐋🐋🪕🪕🎻🎻🎸🎸🎼🎼🎼🎼🎧🎧🎧

  • @NihrushAudio
    @NihrushAudio 9 месяцев назад

    Рома - как всегда шикарно! Про оптимизацию хотелось бы послушать тоже

  • @TheFoxRockMusic
    @TheFoxRockMusic 9 месяцев назад

    Спасибо!) про оптимизацию тоже интересно)

  • @nagg66vu
    @nagg66vu 9 месяцев назад

    Спасибо за ролик! Очень хочется увидеть продвинутую систему и ролик с оптимизацией!

  • @alenazeta140
    @alenazeta140 10 месяцев назад

    🥳🥳🥳🥳🥳😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎👍👍👍🤝🤝🤝🤝🤝

  • @TheFoxRockMusic
    @TheFoxRockMusic 10 месяцев назад

    Спасибо большое за полезный контент!

  • @nagg66vu
    @nagg66vu 10 месяцев назад

    Привет, спасибо за ролик, круто было бы увидеть ролик про GameSynth. И есть ли у него какие-то аналоги?

  • @dmitrygordeev1284
    @dmitrygordeev1284 11 месяцев назад

    Как думаете, стоит ли переводить рабочий процесс на метасаунд (инди игра), или все таки использовать wwise\fmod?

    • @chemberz
      @chemberz 11 месяцев назад

      Если у вас уже все благополучно работает на wwise/fmod и все вопросы с лицензиями решены, то не стоит, на мой взгляд. Но однозначно тут ответить сложно, т. к. у каждого варианта есть свои преимущества.

  • @Dallathar
    @Dallathar 11 месяцев назад

    Спасибо большое!

  • @nagg66vu
    @nagg66vu 11 месяцев назад

    спасибо!

  • @SULLENRIVER
    @SULLENRIVER 11 месяцев назад

    Спасибо

  • @nagg66vu
    @nagg66vu 11 месяцев назад

    Спасибо за ролик! А будет ролик про дебаг в метасаунде?

    • @chemberz
      @chemberz 11 месяцев назад

      Не думал об этом. Возможно, но скорее всего это будет просто частью какого-то большого ролика.

    • @nagg66vu
      @nagg66vu 11 месяцев назад

      @@chemberz 27:33 Хорошо что подумал об этом 7 месяцев назад)

    • @chemberz
      @chemberz 11 месяцев назад

      Ну вот - первый коммент по этому поводу. Уже и забылось.

  • @theGestus
    @theGestus 11 месяцев назад

    Где найти названия событий, таких как ходьба, стрельба, джамп и.тд. В туториал Вайса в первом уроке показано, как назыается событие выстрела из посоха. И вопрос, где найти эти названия событий ?

    • @chemberz
      @chemberz 11 месяцев назад

      Здравствуйте. Их можно найти в Event Viewer, при условии что они существуют в проекте.

    • @theGestus
      @theGestus 11 месяцев назад

      Допустим в игре CUBE, от Wwise.Где конкретно они расположен названия событий. В Самом Wwise там пусто. Вот знать, как допустим к разным посохам привязать разный звук. То есть, что именно писать в Event, для того чтоб команда работа ? Спасибо. @@chemberz

    • @chemberz
      @chemberz 11 месяцев назад

      Для Cube существует свой проект Wwise со всеми звуковыми событиями. Найти их можно в Event Viewer внутри проекта. Любое звуковое событие внутри Wwise - это последовательность команд, название же события - это просто название. А чтобы это все работало в игре, необходима еще и интеграция всего этого в игровой движок.

    • @theGestus
      @theGestus 11 месяцев назад

      @@chemberz Спасибо. Названия события, создаётся уже самими программистами. Либо можно самому придумать команду ?

    • @chemberz
      @chemberz 11 месяцев назад

      Названия могут быть любыми, но они должны отражать суть события, как Jump например. Они задаются в проекте Wwise аудио-специалистом. Программисты в последствии используют эти имена событий для запуска этих событий в нужный момент игры. Но это, если очень грубо описывать процесс, на практике все немного иначе.

  • @arreglarhacksyoutube
    @arreglarhacksyoutube 11 месяцев назад

    where did you do that